VECTORES

Vectores


Un arreglo es una lista de variables del mismo tipo que se encuentran en localidades contiguas de memoria y que comparten el mismo nombre. Cada una de las variables de la lista, llamadas elementos, puede ser accedida por el nombre del arreglo y su posición en él. Dependiendo de la distribución lógica (no física) de sus elementos, los arreglos pueden clasificarse en:


• Unidimensionales, si visualizamos a los elementos acomodados en una fila (o columna).
• Bidimensionales, si los visualizamos acomodados en una tabla.
• Tridimensionales, si los visualizamos acomodados en varias tablas formando una estructura tridimensional.
• Etc. No hay restricciones en el número de dimensiones que un arreglo pueda tener.

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Referencia a un Arreglo Unidimensional

tipo nomArreglo[];
ó
 tipo[] nomArreglo;

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Creación de un Arreglo Unidimensional  

Al igual que con los objetos, los arreglos deben crearse antes de emplearse, esto reserva memoria para el arreglo. La sintaxis para crear un arreglo es la siguiente:

tipo nomArreglo[] = new tipo[tamArreglo];
ó
tipo[] nomArreglo = new tipo[tamArreglo];

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Por ejemplo:

int califs[] = new int[50];
double[] precios = new double[100];
Cancion canciones[] = new Cancion[20];

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Inicialización de Arreglos Unidimensionales  

Los arreglos al igual que las variables de los tipos básicos pueden inicializarse al momento de crearse. La sintaxis para inicializar un arreglo es  :

tipo nomArreglo[] = {cte1 [, cte2] ... }
ó
tipo[] nomArreglo = {cte1 [, cte2] ... }

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- Utilizacion




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