Programacion Objetos
Objetos
En la programación orientada a objetos, POO, el problema a resolver se modela mediante componentes de código llamados objetos que son abstracciones de los objetos, animados e inanimados, del mundo real.
Los atributos son las características que definen al objeto y el comportamiento representa lo que el objeto sabe hacer, su funcionalidad.
El comportamiento de un objeto es modelado por piezas de código llamados métodos.
Los atributos y comportamiento representados por el objeto son los que son relevantes al problema
que se está modelando.
Por ejemplo:
supongamos que estamos simulando el comportamiento del consumo de combustible de una motocicleta: el objeto motocicleta tendrá los atributos: aceleración, presión de las llantas, peso, etc.
Los métodos que describen su comportamiento son: acelerar, frenar, desplegar velocidad, desplegar nivel de gasolina, etc
En la programación orientada a objetos, POO, el problema a resolver se modela mediante componentes de código llamados objetos que son abstracciones de los objetos, animados e inanimados, del mundo real.
Los atributos son las características que definen al objeto y el comportamiento representa lo que el objeto sabe hacer, su funcionalidad.
El comportamiento de un objeto es modelado por piezas de código llamados métodos.
Los atributos y comportamiento representados por el objeto son los que son relevantes al problema
que se está modelando.
Por ejemplo:
supongamos que estamos simulando el comportamiento del consumo de combustible de una motocicleta: el objeto motocicleta tendrá los atributos: aceleración, presión de las llantas, peso, etc.
Los métodos que describen su comportamiento son: acelerar, frenar, desplegar velocidad, desplegar nivel de gasolina, etc
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